tiistai 8. huhtikuuta 2014

3D Mallintaminen ilmaisilla ohjelmistoilla ja työstö tapoja

Mallinnettava
Oma desing tuloste
Vasemmalla puolella kuvassa on mallinnettava kappale, joka ei ole täysin suora, koska on ollut käytössä. En omaa 3d skanneria, jolla tehdä mallitiedosto valmiista kappaleesta. Tosin kappale on hieman vino, joten skannaaminen ei tällä hetkellä tulisi kyseeseen. En löytänyt sarana muovia, joten mallinsin sen harjoituksena. Oikealla puolella kuvassa on ensimmäinen vedos, joka on ontto ja testi kappale. Teen kappaleen myöhemmin sinisenä ja asetan sen olemaan täyttä muovia.

Työntömitta, kynä ja paperia avuksi
Mainittakoon vielä, että sain kaupunkiverstaalta hyvin pika perehdytyksen aiheeseen yhden tunnin varasin mediaohjaajalta. SketchUp:lla tein mallin. Lopuksi jokainen ylimääräinen viiva ja osa on poistettava mallista tai se ei ole muilla ohjelmilla lukukelpoinen. Vinkkejä SketchUpin 3d suunnitteluun. SketchUpilla tehdään pintoja, joiden sisällä on täyttä tilaa. Pelkkä pinta ei ole rakenne, vaan rakenteella täytyy olla paksuus eli olla kolmiulotteinen ja pintojen sisään jäävä alue tulkitaan kiinteäksi. Jouduin sukeltamaan mallin sisälle poistamaan ylimääräisiä pintoja ja viivoja. Mallin vieminen .stl tiedostoksi onnistui kivasti, mutta muilla ohjelmilla tuli hieman tulkinnan varaista tavaraa sisään, joka ei vastannut mallia. Pinnat voivat olla myös väärinpäin, joten niitä tarvitsee käännellä. Plugineja kannattaa ladata(3d text, Solid Inspector, Clean3..)

Lennokki Stratos liitokone liimalla kiinni
ja kuminauhalla ilmaan
Netfabb basic versiolla sain korjattua(repair) mallin ja jouduin käsin poistamaan pieniä osia. Ilmeisesti olin tehnyt SketchUpilla liikaa viivoja/suorakaiteita, joita en enää löytänyt poistettavaksi, joten kannattaa olla tarkkana, että ei tee samaa viivaa/rakennetta kahteen kertaan.

Slic3r ohjelman tulosteen asetuksia
Slic3rilla voi määritellä tulostamiseen liittyviä asetuksia, kuten seinän paksuuden, tulostus kerroksen korkeuden, miten täyteen tuloste tehdään, minkä muotoista on sisään jäävä ontto materiaali, tulostusnopeuden, tulostuslämpötilat (muovilaatu määrää millä asteilla tulostetaan), tulostuspään koon, tulosteen sijainnin tulostusalustalla ja jotain jäi vielä varmaankin mainitsematta, mutta noilla
pitäisi jo saada tuloste aikaan. Osaan muuttujista ei tarvitse koskea, yleensä tarvitsee vaikuttaa
tulosteen seinän paksuuteen ja sisään jäävän onton materiaalin paksuuden ja tulostuskerroksen paksuus. Slic3r ohjelmalla tehdään .stl mallitiedostosta .gcode tiedosto, joka sisältää tarkat ohjauskäskyt juuri sinun tulostimelle ja tulosteelle.

Pronterfacella voi ohjata ja tulostaa, sekä
tarkastaa tulostettavan kappaleen
Thingsversessä on usein maininta millä arvoilla tuloste kannattaa tehdä, jotta se onnistuu hyvin ja on käytännössä testattu. Testaamattomilla versioilla voi tekele/tuloste hajota ja palautteen jälkeen yleensä asia on korjattu eli rikkoutuvaa kohtaa on vahvistettu mallissa tai tulostus suositus paksummalla seinän paksuudella, mikä taas lisää tulostusaikaa ja muovin kulutusta.

Klikkaamalla ruutupaperin päällä Pronterfacessa
Pääsee katsomaan kerroskerrokselta, miten tulostaminen
tapahtuu myös tulostimen tulostuspään siirrot näkyvät
Vielä ei pääse tulostamaan
vaan .gcode tiedosto on hyvä tarkastaa, jotta se varmasti vastaa sitä, mitä haluat tulostaa. Tämän voi tehdä Pronterface sovelluksella.

Oikean puoleisessa kuvassa näkee miten tulostin liikkuisi kerroksella 14, 3,35mm korkeudessa. Ensimmäinen kerros on tyhjä eli Layer1, 0,0mm on tyhjä, mikä voi hämätä ensimmäisellä kerralla. Layer2, (kerrospaksuus esim 0,2mm), on ensimmäinen tulostettava kerros. Muista, että ilmaan ei pysty tulostamaan pohjaa, vaan laite noudattaa fysiikanlakeja. Tukimateriaalia voi tehdä, jos tulee tarve tulostaa ilmaan. Kun tuntee laitteen hyvin, voi tulostusalustalle tehdä omia korokkeita, mutta siitä enemmän, jos testaan tekniikan.

Numerotorni by Petri Eskelinen 9 ja 10 vielä uupuu
Numerotorni on ensimmäinen harjoitustyöni, jonka aion tehdä uusiksi, koska matkan varrella opin paljon hyödyllisiä tekniikoita ja käyttämään apulinjoja
(guides) tehokkaasti. Ajattelin myös tehdä numerot pistekirjaimina, roomalaisina, arabialaiset eli 1-10 sekä jonkun tuplana tai vielä jokin merkistö, kuten tukkimiehen kirjanpitona. :)

Siitä tulee numero-obeliski. :)
Numerotorni alku vaiheessa

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti